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Okarina-Simulator

Spiel die fünf Töne der Okarina mit den Pfeiltasten und der Leertaste oder tippe auf die Tasten unter der Okarina. Spielst du ein Lied richtig, erkennt der Simulator es.

Fan-Projekt. Es werden keine Töne oder Grafiken aus dem Spiel verwendet. Die Standard-Okarina ist unser eigenes Modell; die anderen 3D-Scans und die Instrumentaufnahmen stehen unter CC BY oder CC0, die Quellen stehen unter der Okarina. Open Source auf GitHub

Ziehen dreht die Okarina

Die Okarina, wie man sie heute kennt, entwickelte Giuseppe Donati um 1853 in Budrio, Italien; der Name bedeutet „kleine Gans“. Diese seladonglasierte Version hat oben acht Grifflöcher und unten zwei Daumenlöcher.

Modell: eigenes Modell dieser Seite

Klang: FluidR3 GM Ocarina von Frank Wen (CC BY 3.0), bearbeitet

Deine Töne

Tastatur: Pfeiltasten und Leertaste, wie C-Tasten und A; Umschalt gedrückt halten für einen Halbton höher, Z für tiefer

FAQ zum Okarina-Simulator

Funktionieren die Lieder wie im Spiel?

Ja. Jedes Lied besteht aus denselben Tönen wie in Ocarina of Time. Spiel sie in der richtigen Reihenfolge, frei oder im Übungsmodus, und der Simulator nennt das Lied.

Welche Tasten muss ich drücken?

Nimm die Pfeiltasten und die Leertaste, wie die C-Tasten und A am Nintendo 64. Halte Umschalt für einen Halbton höher oder Z für einen Halbton tiefer. Auf Handy oder Tablet tippst oder wischst du über die Tasten unter der Okarina.

Werden Töne aus dem Spiel verwendet?

Nein. Jedes Modell hat seinen eigenen Klang. Drei spielen Aufnahmen: die Okarina der freien Soundfont FluidR3, echte Tonokarinas von Freesound (eine Oktave höher, wie eine kleine Sopran-Okarina) und eine Xun von Freesound. Die anderen drei werden in deinem Browser erzeugt, jede mit eigener Klangfarbe. Sie spielen die fünf Töne aus dem Spiel; Terrakotta und Vogel klingen eine Oktave höher. Die 3D-Okarinas sind unser eigenes Modell oder echte Okarinas, die ihre Urheber gescannt und geteilt haben. Nichts stammt aus Nintendos Spiel.