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Simulador de ocarina

Toca las cinco notas de la ocarina con las flechas y Espacio, o pulsa las teclas bajo la ocarina. Si tocas bien una canción, el simulador la reconoce.

Herramienta hecha por fans. No se usa audio ni arte del juego. La ocarina por defecto es un modelo propio; los demás escaneos 3D y las grabaciones se comparten con licencia CC BY o CC0 y se acreditan bajo la ocarina. Código abierto en GitHub

Arrastra para girar la ocarina

La ocarina tal como la conocemos la desarrolló Giuseppe Donati hacia 1853 en Budrio, Italia; su nombre significa «pequeña oca». Esta versión con esmalte celadón tiene ocho agujeros arriba y dos para los pulgares debajo.

Modelo: creación propia del sitio

Sonido: FluidR3 GM Ocarina, de Frank Wen (CC BY 3.0), editados

Tus notas

Teclado: flechas y Espacio, como los botones C y A; mantén Mayús para subir medio tono o Z para bajar

Preguntas frecuentes del simulador de ocarina

¿Las canciones funcionan como en el juego?

Sí. Cada canción usa las mismas notas que en Ocarina of Time. Tócalas en orden, en toque libre o en modo práctica, y el simulador te dirá cuál es.

¿Qué botones tengo que pulsar?

Usa las flechas y Espacio, como los botones C y A de Nintendo 64. Mantén Mayús para subir medio tono o Z para bajarlo. En móvil o tableta, pulsa o desliza el dedo por las teclas dibujadas bajo la ocarina.

¿Usa sonidos del juego?

No. Cada modelo tiene su propio sonido. Tres suenan con grabaciones: la ocarina del banco de sonidos libre FluidR3, ocarinas de barro reales de Freesound (una octava más aguda, como una pequeña ocarina soprano) y un xun de Freesound. Los otros tres se sintetizan en tu navegador, cada uno con su timbre. Usan las cinco notas del juego; la de terracota y la de pájaro suenan una octava más agudas. Las ocarinas 3D son un modelo propio u ocarinas reales escaneadas y compartidas por sus autores, así que nada sale del juego de Nintendo.