Ocarina of Time Remake vs. N64: Alle bisher entdeckten Änderungen
Alle bestätigten und in Trailern entdeckten Änderungen im Ocarina of Time Remake für Switch 2 gegenüber dem N64-Original, vom Springen bis Threads of Time.
FAQ
Ist das Ocarina of Time Remake ein Remaster oder ein echtes Remake?
Ändert das Remake die Labyrinthe?
Ist die Ebene von Hyrule im Remake größer?
Wie ändern sich Steuerung und Bewegung?
| Änderung | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Freie Kamera auf dem rechten Stick, auch in der Stadt Hyrule | Bestätigt | Nintendo |
| Eigene Sprungtaste (X in der Demo); du kannst über Lücken und beim Klettern springen | Bestätigt | Nintendo, IGN |
| Sprinten, indem du A nach einer Rolle gedrückt hältst | Bestätigt | Nintendo |
| Schnelleres Schwimmen und Tauchen, mit vertikaler Tauchanzeige | Bestätigt / Im Video gesehen | Nintendo, IGN |
| Items liegen auf einer horizontalen Schnellzugriffsleiste und dem Steuerkreuz | Im Video gesehen | IGN |
| Eisenstiefel und Gleitstiefel lassen sich per Knopfdruck an- und ausziehen | Im Video gesehen | IGN, AndresRestart |
| Zielen aus der Third-Person-Sicht: per Zielerfassung anvisieren, mit ZR feuern, beim Zielen bewegen | Im Video gesehen | IGN |
| Bewegungssteuerung zum Zielen mit der Feen-Schleuder | Bestätigt | Nintendo |
| Okarina-Töne auf L, R, Y, X und A; das Abspielen von Liedern lässt sich überspringen | Im Video gesehen | IGN, Gaming Reinvented |
| Ein gelerntes Lied ins Mikrofon der Switch 2 summen, um es zu spielen | Bestätigt | Nintendo |
Was ändert sich an Welt und Story?
| Änderung | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Erweiterte Dialoge und voll vertonte Zwischensequenzen; Link bleibt stumm | Bestätigt | Nintendo |
| Tag und Nacht laufen überall weiter, auch in Städten | Bestätigt | Nintendo |
| Die Seitengassen der Stadt Hyrule sind größer, mit belauschbaren Gesprächen und neuen Laden-Minispielen | Bestätigt | Nintendo |
| Manche Ladebildschirme zwischen Gebieten bleiben absichtlich erhalten | Bestätigt | Eiji Aonuma, Gameplay-Demo |
| Läden betreten lädt keinen eigenen Bildschirm mehr | Im Video gesehen | IGN |
| Neue Steinmonumente und ein Sumpfgebiet in der Ebene von Hyrule | Im Video gesehen | IGN |
| Die Lon Lon-Farm liegt nicht mehr auf einem erhöhten Plateau | Im Video gesehen | Kotaku |
| Der Kriechgang ins Schloss Hyrule führt durch einen neuen, kanalisationsartigen Bereich | Im Video gesehen | Kotaku, r/zelda |
| Das Haus im Bau in Kakariko hat einen neuen Grundriss | Im Video gesehen | IGN |
| Der Fischweiher ist leichter zu finden | Im Video gesehen | IGN |
| Der Todeskrater hat eine breitere Öffnung | Im Video gesehen | Hyrule Gamer |
| Die Ebene von Hyrule ist etwa so groß wie im Original | Unbestätigt | gameranx |
| Der Brunnen in Kakariko ist näher an die Dorfmitte gerückt | Unbestätigt | Nin10doland |
Was ändert sich in Labyrinthen und Kämpfen?
| Änderung | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Trefferstopp bei Schwerthieben und ein seitlicher Schwung mit dem Stahlhammer | Im Video gesehen | IGN, Gaming Reinvented |
| Link drückt Türen mit der Hand auf | Im Video gesehen | IGN |
| Die schwebenden Plattformen im Deku-Baum wurden durch eine einstürzende Holzbrücke ersetzt | Im Video gesehen | IGN |
| Manche Leitern werden über einen Steinmechanismus freigegeben, statt herunterzufallen | Im Video gesehen | IGN |
| Der Wassertempel behält die farbigen Führungslinien der 3DS-Version | Im Video gesehen | IGN |
| Eine neue sprengbare Wand im Wassertempel | Im Video gesehen | Gaming Reinvented |
| Der Spiegel-Schild reflektiert die Laser der Strahlzyklopen | Im Video gesehen | Gaming Reinvented |
| Das Auge der Wahrheit sieht aus wie eine Schutzbrille | Im Video gesehen | Kotaku |
| Der Fanghaken hat ein Laservisier und eine klauenförmige Spitze | Im Video gesehen | Nin10doland |
| Volvagia speit Feuer am Boden entlang | Im Video gesehen | Nin10doland |
| Die Gefängniszelle in der Gerudo-Festung wird zu einer Höhle, die zu einer Klippe führt | Unbestätigt | Nin10doland |
Was ändert sich an Menüs und Items?
| Änderung | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Der Wandteppich Threads of Time (englischer Name, noch ohne offizielle deutsche Bezeichnung) zeigt den Story-Fortschritt und dein nächstes Ziel | Bestätigt | Nintendo |
| Die Minikarte ist detaillierter und kann dein Ziel aus Threads of Time markieren | Im Video gesehen | GameSpot |
| Die Start-Geldbörse fasst 200 statt 99 Rubine | Im Video gesehen | IGN |
| Die Magieleiste ist in Segmente unterteilt | Im Video gesehen | IGN |
| Beim Aufheben werden Anzahl und Maximum angezeigt | Im Video gesehen | Bilibili-Creator 专注翻车鱼 |
| Ein möglicher fünfter Flaschenplatz | Unbestätigt | IGN |
| Leere Felder im Item-Menü und auf dem Wandteppich deuten auf neue Items oder Gebiete hin | Unbestätigt | Synthalis Gaming |
| Item-Raster aufgeteilt in Items für Kind, Erwachsenen und beide | Unbestätigt | AndresRestart |
Was ändert sich an der Präsentation?
| Änderung | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Neuer Grafikstil, der eher Nostalgie wecken als reinen Realismus bieten soll | Bestätigt | Eiji Aonuma |
| Orchester-Soundtrack und überarbeitete Soundeffekte | Bestätigt | Nintendo |
| Navi leuchtet rosa und spricht in kurzen Pop-up-Hinweisen | Im Video gesehen | Gaming Reinvented, gameranx |
| Kokiri-Kleidung, Goronen-Rüstung und Zora-Rüstung neu gestaltet | Im Video gesehen | IGN |
| Die Grifflöcher der Okarina der Zeit entsprechen einer echten Okarina | Im Video gesehen | Bilibili-Creator 漫游者大黑 |
| Zeldas Augen sind grün | Im Video gesehen | Bilibili-Creator 专注翻车鱼 |
| Die Szenen mit Methusa (der Eule) nutzen eine Third-Person-Kamera | Im Video gesehen | Gaming Reinvented |
Ändert das etwas an unseren Checklisten?
Noch nicht. Unsere Herzteil-Fundorte, Fundorte der Goldenen Skulltulas und der Sammelobjekt-Tracker folgen dem Originalspiel, da das Remake dieselbe Welt beibehält. Wenn sich nach dem Release ein Fundort verschiebt, aktualisieren wir sie.
Release-Datum, Preis und Specs findest du unter Alles, was wir über das Remake wissen.
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