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Objetos de Ocarina of Time

Lista de objetos de Ocarina of Time: dónde están todos y sus mejoras

Todos los objetos, piezas de equipo y mejoras de Ocarina of Time, con dónde conseguirlos de niño o de adulto. Basado en N64, pendiente de revisar en el remake.

12/10/2026 Base: N64 5 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Dónde se consigue el Gancho en Ocarina of Time?
Con Link adulto, aparta la tumba que tiene flores delante en el Cementerio de Kakariko y gana la carrera contra Dampé. En el Templo del Agua se mejora al Supergancho.
¿Cómo se consiguen las flechas de fuego?
Después de superar el Templo del Agua, ponte en la plataforma del Lago de Hylia al amanecer y dispara una flecha al sol. La Flecha de fuego cae en el islote.
¿Qué objetos son opcionales?
La Flecha de hielo, el Viento de Farore, el Amor de Nayru, la Espada de Biggoron y la mayoría de las mejoras de capacidad son opcionales. Todos los objetos de mazmorra son necesarios para terminar la historia.
Objeto Dónde Cómo
Espada Kokiri Bosque Kokiri Arrástrate por el hueco de la zona de entrenamiento y abre el cofre
Escudo deku Tienda del Bosque Kokiri 40 rupias
Tirachinas de las Hadas Gran Árbol Deku Cofre de la mazmorra
Ocarina de las Hadas Puente del Bosque Kokiri Saria te la da cuando te marchas
Carta de Zelda Patio del Castillo de Hyrule Te la da Zelda
Brazalete de los Goron Ciudad Goron Toca la Nana de Zelda ante la puerta de Darunia y luego la Canción de Saria
Saco de bombas Cueva de los dodongos Cofre de la mazmorra
Barra de magia Cima de la Montaña de la Muerte Gran Hada tras el muro que se puede volar con bombas
Fuego de Din Cerca del Castillo de Hyrule Gran Hada tras una roca que se puede volar con bombas
Escama de Plata Región de los zora Gana el juego de buceo
Judías mágicas Río Zora Vendedor de judías, de una en una
Búmeran En la tripa de Jabu-Jabu Cofre de la mazmorra
Viento de Farore Fuente Zora Gran Hada tras un muro que se puede volar con bombas
Ocarina del Tiempo Foso de la Ciudadela de Hyrule Zelda te la lanza cuando reúnes las tres piedras espirituales
Lupa de la Verdad Fondo del pozo Cofre de la mazmorra; antes vacía el pozo con la Canción de la tormenta
Piedra de la Agonía Casa de las skulltulas, Kakariko Premio por 20 símbolos de skulltula dorada
Objeto Dónde Cómo
Espada Maestra Templo del Tiempo Abre el Portal del Tiempo
Gancho Cementerio de Kakariko Gana la carrera contra Dampé
Arco de las Hadas Templo del Bosque Cofre de la mazmorra
Sayo goron Ciudad Goron Detén con una bomba al goron que rueda, o cómpralo por 200 rupias
Martillo Megatón Templo del Fuego Cofre de la mazmorra
Botas de hierro Caverna de hielo Cofre del final
Sayo zora Región de los zora Descongela al Rey Zora con fuego azul
Supergancho Templo del Agua Cofre tras Link oscuro
Flecha de fuego Lago de Hylia Dispara al sol al amanecer después del Templo del Agua
Botas voladoras Templo de las Sombras Cofre de la mazmorra
Pase de socio gerudo Fortaleza Gerudo Libera a los cuatro carpinteros
Flecha de hielo Centro de instrucción gerudo Último cofre
Amor de Nayru Coloso del desierto Gran Hada tras un muro que se puede volar con bombas
Guantes de plata Templo del Espíritu En la parte del templo para niño, pero se usan de adulto
Escudo espejo Templo del Espíritu En la parte del templo para adulto
Flecha de luz Templo del Tiempo Te la da Zelda cuando los seis sabios han despertado
Guantes de oro Castillo de Ganon Cofre de la prueba de las sombras
Espada de Biggoron Cima de la Montaña de la Muerte Final de la cadena de intercambios de adulto

Mejoras

Mejora Primera mejora Segunda mejora
Bolsa de rupias (99 → 200 → 500) 10 símbolos de skulltula dorada 30 símbolos de skulltula dorada
Saco de bombas (20 → 30 → 40) Ciudad Goron: detén al gran goron que rueda (niño) Premio de la Bolera Bombuchu
Carcaj (30 → 40 → 50) Tiro al blanco de Kakariko (adulto) Tiro con arco a caballo, 1500 puntos
Bolsa de semillas (30 → 40 → 50) Juego de dianas del Bosque Perdido Tiro al blanco de la Ciudadela de Hyrule (niño)
Buceo Escama de Plata: juego de buceo (niño) Escama de Oro: pesca un pez de 13 lb (unos 6 kg) (adulto)
Fuerza Guantes de plata: Templo del Espíritu Guantes de oro: Castillo de Ganon
Magia Magia doble: Gran Hada del Cráter de la Montaña de la Muerte —
Defensa Gran Hada a las puertas del Castillo de Ganon —

Botellas

Hay cuatro botellas vacías: devuelve los cucos a la mujer de los cucos de Kakariko (niño), gana el juego de los cucos de Talon en el Rancho Lon Lon (niño), recoge la Carta de Ruto del fondo del Lago de Hylia (niño) y véndele diez Grandes Poes al coleccionista de poes de la Ciudadela de Hyrule (adulto). Hazte pronto con las botellas: las hadas, las pociones y el fuego azul necesitan una.

Muchos de estos objetos dan acceso a piezas de corazón y skulltulas doradas. Marca los objetos que tienes en el tracker de coleccionables para ver cuáles puedes conseguir ahora mismo.

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